Die Stunde behandelt die Wirtschaftskrise 1929 an einem beispielhaften Rollenspiel für einen Handyladen in Deutschland. Der Aufstieg und Fall eines Handyladens wird erspielt und die zentralen Eckpunkte gesichert und anschließend reflektiert und in die 20er Jahre eingeordnet. Die Stunde wurde im Jahrgang 9 im Fach Gesellschaftslehre an einer Gesamtschule gehalten und ist für 45 Minuten geplant und hat so auch bisher immer funktioniert. An Material braucht man je nach Anspruch bunte Plakate für die Orte, an denen die Geschichte spielt – ein Anschrieb ab der Tafel reicht auch. An Requisiten benötigt man einfaches Papier (je nach Anspruch in einer weiteren Farbe) und Handys, die von den Lernenden i.d.R. ausgeliehen werden. Für Bilder kann man den OHP verwenden oder den Beamer (Links in der .doc).

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