Unterrichtsmaterialien für Bildungsfeld
Geisteswissenschaften und Künste
Sekundarbereich I - Klasse 07 - Seite 5
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Escape Room: Sturm auf die Bastille
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„Ideen alleine können Kunstwerke sein“ – Konzeptkunst am Beispiel von Sol Lewitt
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„Fake it ‚til you make it“ – digitales Reisen
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Escape Game: Rettet Kommissar Komma
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Streit der Königinnen im Nibelungenlied
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Symbole der Französischen Revolution anhand der Marseillaise
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Oster-Mystery zur Groß- und Kleinschreibung
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Bräuche und Legenden in Irland
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Die Magie der Wörter – Ein Escape Game zum Thema Rechtschreibung und Grammatik
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Die Maximen von Mr. Brown in „Wunder“
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Sonderfälle der Getrennt- und Zusammenschreibung
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Übungsstunde zu den Zeitformen des Verbs
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